Działalność popularyzatorska i edukacyjna
2011 Referat "Klasyczne techniki numeryczne w procesie interpretacji wyników badania trójosiowego ściskania
gruntu" wygłoszony na Wydziale Budownictwa i Inżynierii Środowiska Politechniki Białostockiej
2012 Referat "Wykorzystanie laserowego miernika cząstek do pomiaru granulometrycznego" wygłoszony na Spotkaniu
Roboczym Wydziałów Technologii GDDKiA, organizowanym przez GDDKiA, oddział w Olsztynie
2013 Referat "Zastosowanie nowoczesnych technik numerycznych w procesie interpretacji wyników badania
trójosiowego ściskania gruntów" wygłoszony na Wydziale Budownictwa i Inżynierii Środowiska Politechniki
Białostockiej w Białymstoku
2016 Referat "Problemy interpretacji wyników badań prowadzonych metodą georadarową" wygłoszony podczas
konferencji GIS-DAY w Olsztyńskim Parku Naukowo - Technologicznym
2016 Referat "Metody numeryczne w interpretacji wyników badania trójosiowego ściskania gruntów" wygłoszony
na seminarium Instytutu Budownictwa WNT UWM w Olsztynie
2022 Wykład "Co to jest sztuczna inteligencja?" wygłoszony na Uniwersytecie Trzeciego Wieku UWM
2023 Wykład "Co to jest sztuczna inteligencja?" wygłoszony dla słuchaczy Akademii Trzeciego Wieku przy Miejskim
Ośrodku Kultury w Olsztynie
2024 Wykład "Co to jest sztuczna inteligencja?" wygłoszony dla słuchaczy Jarockiej Akademii Trzeciego Wieku
w Olsztynie
2025 Warsztaty edukacyjne dla dzieci i młodzieży "Nie taki Scratch straszny, czyli czy to jeszcze zabawa,
czy już programowanie?" organizowane w ramach 23 Olsztyńskich Dni Nauki i Sztuki 2025
2025 Warsztaty edukacyjne dla dzieci i młodzieży "Napisz własną grę, czyli Twój pierwszy projekt w Scratchu"
organizowane w ramach 23 Olsztyńskich Dni Nauki i Sztuki 2025
2025 Wykład otwarty dla studentów UWM. Był to wykład z serii Narzędzia informatyki pt. „Publikowanie dokumentów
Matlaba i ich prezentacja w Internecie”, częściowo oparty o kurs Matlaba realizowany na kierunku
Budownictwo
2026 Udział w pikniku naukowym "Olsztyn love nauka" (31 maja 2026) organizowanym przez UWM w Olsztynie z
interaktywną prezentacją umożliwiającą uczestnikom pikniku udział w rozpoznawaniu przez komputer kształtów
- zarówno opartym o klasyczny Computer Vision, jak i sieci neuronowe Deep learning.